普遍。而古代取名字,第二字通常是辈分,比如我爸就是‘顺’字辈,他上面还有一个哥哥叫马顺风,所以通常最后一个字,才是可以用来作区别。
我觉得不妨利用这个小习俗来设计一个任务,肯定能难道一大批没在农村待过的城里人。
比如同村有人摆酒席,玩家被要求帮助任务人,去把他借出去的桌椅找回来。但村子打谷场上放着二三十张一模一样的桌子,玩家们除非知道记号是什么,否则根本无法区分出哪一张桌子才是正确的任务钥匙。”
马遥远上班后,很快进入工作状态。他此刻正在与其他几个同样刚刚加入公司的策划们,一起讨论着游戏任务的设计思 路。
“我已经明白了你的想法,按照你的设计,玩家每点击一张桌子,立刻就能翻过来,从而发现留在桌子反面的不同记号。
但我觉得你的设计有个漏洞,因为许多玩家可能根本不会去解题,而是选择多几分钟时间,把每张桌子都确认一遍是不是正确答案,一圈下来早晚能遇上正解!”马遥远的一个同事提出了质疑。
“这的确是个问题,所以为了杜绝玩家们投机取巧,我觉得有必要添加一个惩罚机制。比如第一次确认答案错误后,玩家需要等待1分钟才能