在600万左右。
一个星期就能收回三分之一的成本,《觅迹寻踪》这个项目亏损是肯定不可能了,现在的问题在与没能实现大赚。
“沈总,到目前为止,《觅迹寻踪》的累计下载量为33万次,但最终转化为付费用户的占比仅有115。我们进行了问卷调查,玩家们的普遍的吐槽点,在于游戏难度过高!”
鸿浩公司研发总监,也是《觅迹寻踪》项目组的组长,赵文亮正在给沈毅介绍,自家公司第一款产品上架后的销售情况。
从《觅迹寻踪》的游戏下载次数来看,鸿浩公司的营销策略是非常成功的,完全把游戏的关注度给炒起来了。但真正的问题出在每十个试玩过游戏的人中,最后只有一个人愿意选择花钱继续玩。
按理说付费转化率低的游戏,大都是烂游戏。但《觅迹寻踪》在玩家中的口碑并不差,许多人试玩过的人都承认这是一款诚意之作,但奈何自己书读得太少,只好不去丢人现眼了。
“宣传经费再增加100万,咱们接下来重点做口碑营销。游戏偏难没问题,只不过是让我们的潜在用户减少而已。
咱们鸿浩公司是游戏行业的新军,第一款产品就能盈利,这已经开了个好头了!我也没想过