结舌,嫉妒万分。
其中中国大陆玩家192万,台湾玩家40万,日本玩家60万,韩国玩家45万,一举达到了343万人。这其中中国玩家增长幅度不大,比第一天涨了12万人,台湾玩家涨了5万,真正涨幅最大的是日本玩家,足足涨了20万,这也是受第一天败于中国玩家的缘故,不服气的日本玩家今天誓要讨回面子。韩国玩家也涨了足足20万,这也是自诩为电子竞技国度的韩国玩家第一天居然排名第三,大丢面子的他们,在韩国媒体的炒作下,誓言要拿到第一,证明自己电子竞技王国的实力。
也因此,这次开服后,中国玩家数量和其他国家玩家人数首次接近平均,也避免了大多国内玩家最终只能内战的田地。
在所有玩家登陆《反恐精英online》游戏后,也惊喜的发现游戏比以前登陆的更快了,尤其战斗中画面也更为流畅,操作更为爽快,而且一些局部设置更为人性化。
虽然minh-le承认游戏修改余地不大,但还是按照林风的要求进行了一番优化。首先去除了一些无谓的竞技模式和场景,保证了游戏的运行更为流畅和爽快。再就是在联机方面,进行了人性化处理。针对大多玩家并不是一个网吧游戏的情况,游戏界面选择中