!当时只觉得这样非常有快感,现在想来,的确太过血腥了点。(不过这也和学校压力太大有关系,发泄,学生需要发泄。)
当然,也正因为《真人快打》太过血腥暴力的画面,哪怕是在欧美国家,当时也是极为骇世惊俗的,也因此引起轩然大波,引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“esrb”的“娱乐软件定级委员会”这样一个组织机构,来对游戏软件进行年龄分级,而《真人快打》则是第一个别列为“****”的游戏,只能面向成人玩家销售。
(因此,从某一点上来说,《真人快打》可以说是后世暴力、血腥游戏的鼻祖。)
虽然《真人快打》备受争议,不过“midway”公司,却靠《真人快打》一跃成为知名厂商,被列为全球游戏公司20强之一。
如果西山隆志能拿到《真人快打》的授权,将其改编为《真人快打online》倒是不错,同样采取《拳皇online》的“败者付费制”,以欧美玩家那不服输的性格,想必这款游戏一样能够大卖。虽然玩家基数方面,欧美玩家无法和亚洲玩家比,但集合欧美两大洲的玩家倒是可以和亚洲一洲的玩家想抗衡。
前景可观!建议可行!(未完待续,如欲