经过这两年“第二世界”的挖掘,目前国内网络游戏玩家大概在3000万左右,和中国的人口比例相比,相比西方发达国家,还是相当低的。既然马化腾这次找自己,不如利用这次机会将蛋糕市场做大。
    “第二世界”的用户主要以大学生和蓝领,普通白领为主。而“腾讯”的用户却遍及各个行业,其中不乏高收入者。这些人都是潜在的游戏用户,而且是会花大钱的游戏用户。将他们吸引进来,对整个游戏产业链都极有好处。
    让高收入者多花钱享受游戏的快感,让普通用户花钱享受游戏的乐趣,让低收入者可以借游戏谋生,这便是林风心中的游戏产业蓝图。只是这个蓝图,目前还是勾画和缓慢建设当中。
    不过林风一时之间也没有太好主意,脑海里有些游戏构思固然不错,但有些并不适合腾讯发展,有些却又会对“第二世界”的地位造成冲击,“腾讯”必须要成为那个开拓市场,而不是抢占市场的公司,因此所开发的游戏必须是适合“腾讯”发展,而且不会对“第二世界”造成重大冲击的。
    当然,还有一点也是令林风比较头疼的。“腾讯控股”目前最大的股东是南非的传媒巨鳄mih集团,控股35.24%,是资本上的最大股东。这点也让林风很