如果那时“第二世界”拒绝兑换,的确可以挽回经济上的损失,但在人气上的损失却是永远也难以弥补回来的。
一家失去信用的公司,尤其还是一家网络游戏公司,一个需要靠玩家支持来获得生存的游戏公司,如果失去人气,等于失去一切。当然,“第二世界”目前还拥有“amd”和“ati”,相当于半个电脑硬件生产商,就算没有游戏这个项目,依然是一家在it界拥有一定影响力的跨国公司。
不过如果没有游戏界的成功,没有广大玩家对“第二世界”的支持,当初收购“amd”和“ati”所制定的立足中国,称霸亚洲,竞争欧美的战略就无法完成。何况一个已经失去人气和信任感的公司,所生产的任何产品都会引来抵触。因此,这次的这个兑换金币系统在业界众多游戏公司看来,实在是失败之极,愚蠢之极的决定。
游戏界的no.1,美国“ea”公司首席执行官约翰-瑞克斯提罗接受记者采访时说——“第二世界”是一家令人感到震惊、羡慕、害怕的it公司,尤其是其游戏开发部门,发展的速度简直令人恐慌,它的崛起让我们都感到一丝胆寒,有种随时可能被它超越的感觉。可惜,这次“第二世界”推出的金币兑换系统,将会是“第二世界”最错