里,玩家的技术才是关键。这是一个技术决定一切的游戏世界。
而且这款游戏还有一个最大的特点,便是——耐玩,非常耐玩。林风曾经玩过《怪物猎人》,仅仅只收集了一个系列的装备,便耗去了300多小时游戏时间,而有些玩家达人,轻易的突破了2000余小时游戏时间,但仍然没有完全摸透整个游戏。
神作!这是一款神作。
“老板,将其开发为掌机游戏?”藤岡要眉头一皱。这款《怪物猎人》本来是为ps2设计,利用ps2强大的机能来体现一个真实的狩猎世界。如果修改为掌机游戏,其机能能够满足他的要求么?
对于藤岡要的疑问,林风心中也非常清楚。但只要机能超过ps,以掌机的小屏幕来说,完美运行《怪物猎人》就绝对不成问题。
“藤岡要,我不要求其画面能够达到如今最火爆的家用主机ps2的画面,我只要求能超过ps就行。这点能达到么?”林风提醒说。
藤岡要想了想,点头。这点没有任何问题,如果掌机能够超过ps性能,那就完全没有问题。而且如果修改成掌机,那么整个游戏将多了更多的乐趣——团队合作。毕竟在家用主机上,合作、通信多少受到限制,这也是为何家用主