被“第二世界”逼出来的,不然众多游戏公司老总恐怕要发疯。
    不过让众多游戏公司老总颇为欣慰的是,相对于《虚拟人生》的游戏模式,国内玩家对其并不算太狂热。国内的玩家目前来说更多的喜欢那种个人英雄主义式的,热血的,杀戮的网络游戏。像《虚拟人生》这种需要大家分工合作,团结一致的游戏,而且需要大量的沟通的游戏,目前来说,还不太热衷。当然,由于《虚拟人生》里有太多的女性玩家的加入,这些男性玩家多少每天总会投入一点时间进去。
    真正受害最大的还是欧美的游戏公司。本来没有《虚拟人生》,欧美玩家也就老实玩玩《eq》、《激战海陆空》等游戏,可《虚拟人生》的推出,却在瞬间抢走了他们大量的玩家。
    本来“ea”推出的《模拟人生》便在欧美有着大量的客户群,如今“第二世界”推出的这个《虚拟人生》,里面融合了《模拟人生》和《模拟城市》的要素,让玩家从修建自己的城市开始,然后体验一个城市市民的悠闲生活,而且在修建过程当中,玩家与玩家之间需要大量的配合和沟通,这非常符合欧美玩家的游戏取向。对于欧美玩家来说,游戏除了享受通关的快感之外,更多的在于和朋友一起游戏的那种快乐。