还不足以维持“第二世界”在《虚拟人生》上的各项开支投入。目前《虚拟人生》全球最高在线人数已经突破2610万人,每天的运营成本在55万美元,一年便是2亿美元,三年便是6亿美元。而这2亿人民币换算成美元,不过2400余万美元,而且还是未来三年的虚拟快餐服务费。这点钱,说实话根本就不够《虚拟人生》消耗的。
如果不能拉拢更多的厂商进入这个市场,《虚拟人生》将会成为制约“第二世界”发展的一个最大的难题。——英国《泰晤士报》如是说。
相对于英国《泰晤士报》的中肯评论,《太阳报》、《华盛顿时报》、《朝日新闻》等报纸却是一路诋毁——麦当劳和肯德基为了继续制霸全球快餐饮食业,才联合进入《虚拟人生》,以此来打击“起点快餐店”,但这并不代表林风的广告代替网游收费模式的成功,相反,如今全球各大厂商的继续沉默,再次证明,全球厂商绝不会为林风的重大决策失误买单。
看着《太阳报》、《华盛顿时报》的报道,林风轻蔑一笑。这些报纸和自己是结下了“深仇大恨”,大有不毁了自己誓不罢休的架势。当然,其中很大一方面原因也在于这些报纸都不是主流权威性报纸,大多以哗众取宠闻名,想要借自己来出