的设定,三年还是保守估计。毕竟所有的副本,玩家都存在可以改变游戏进程的可能,这就充满了变数。单机游戏还好说,网络游戏就麻烦了。同样一个剧情,不同人有不同的办法去破局,去改变剧情,而改变之后,剧情会如何发展才会不显得过于突兀,比较合情合理,这些都需要大量时间去设计。尤其,如果几个人同时去破一个局,那时游戏如何应变?这更是一个麻烦。
总之,这是一个极其麻烦的事。想要尽量减少游戏当中的bug,减少游戏当中的不合理地方,这需要吴刚和其第三游戏开发小组去设计,三年,真的只能算是保守估计。
“林董,如果按照三年计算,那么我们将有三年的空白。我认为,我们完全可以从易到难,一步一步宣传《无限恐怖》,直至最后退出《无限恐怖online》,让其成为中国的国民游戏!”陈晓薇双眼放光的说。
一直以来,日本的国民游戏有《勇者斗恶龙》,《最终幻想》等系列,这也是日本游戏界倍感骄傲的事。每每和日本方面的游戏人才谈及此事时,对方总是抬出这两款游戏,借此来宣扬日本的游戏文化,同时也借此来打压中国的游戏产业。这让陈晓薇一直不忿。不过国内的确没有足够优秀的作品来挑战《勇者斗恶龙》或