“第二世界进度条”,让众多玩家能够非常清楚的了解公司正在开发当中游戏的一举一动,这对全球游戏界来说,所产生的作用不可估量。不过饶是如此,也只不过是一个改革,一个对固有技术的改革。并不是创新,不是变革。
毕竟这个所谓“第二世界进度条”所拥有的技术早就存在,其关键在于各大游戏公司是否愿意面向所有玩家公布其游戏开发进度。毕竟一旦公布其进度条,那就意味着向玩家许下了游戏上市日期。其好处是让玩家心中有数,可以放心等待。但坏处就是,一旦由于各种问题,例如开发遇到瓶颈,或者其他一些问题而导致游戏无法按期上市,最终跳票,那到时问题可就大了。
虽然在游戏界“跳票”事件层出不穷,但对于众多游戏公司来说,那种开发之处预计上市时间的跳票,玩家还勉强可以接受。可这样公布进度条的作法,每天进度条都会前进,一直到百分百,万一到时没有完成进度而跳票,那玩家肯定会被气的跳脚,这就等同于所有玩家被游戏公司耍了一个游戏开发周期,这所造成的负面影响,恐怕绝不是这些游戏公司所能承受的。
到时感觉被游戏公司玩弄了一个游戏开发周期的玩家,会做出何等激烈反应来,谁也无法预料。可以说,