分类服务器!
众人是怎么也没有想到会有分类服务器这个构思,不过无疑这是完美解决全球互联的最佳途径。当然,其中也有不少问题。
比如,如果数十个,甚至上百个城市同时向一个城市发起攻击申请,那时对带宽的需求,对服务器的需求也是极恐怖的,到时如果真的面对这个情况,该如何办?
对于这个问题,林风早有对策。
“各位,如果全球玩家同时发起攻击申请,这点根本就不是问题。”林风笑说。
众人一愣。
“很简单嘛,《世界大战》里面并不存在‘传送门’之类的东西,玩家想要去另外一个城市,必须通过各种交通工具,而每种交通工具都有其运输时间,这个时间差就足以解决这个问题。”林风轻松的耸耸肩。
众人拍拍脑门,大叹自己糊涂。可不是么,《世界大战》是仿真第一人称射击类游戏,又不是西方魔幻类游戏,比如《传奇》那样,会有什么‘传送卷轴’之类,玩家想要移动,就必须乘坐交通工具,当然,也可以利用双腿来走。但只要不是瞬间移动类型,那么就肯定需要中途的赶路时间。
在《世界大战》里,一个城市附近相邻的也就几个城市,不可