“吴总,此言差矣。首先,《征途》那种道具收费模式,是绝对会改变游戏平衡的,而《魂斗罗online》的血量收费模式将不会对游戏平衡有任何改变。第一,所有玩家都有均等机会在游戏里获得任何装备;第二,在《魂斗罗online》里,将绝对不会存在‘无敌’这种东西,低级别玩家是绝对有可能战胜哪怕顶级玩家的,只要你技术够高;第三,血量只是维持玩家在游戏里的生存时间,而不能改变任何东西,对玩家的装备属性没有任何改变;最后,如果有钱玩家砸,也是能够用钱将高手给磨死的。”林风解释说。
    吴兆浦点点头,如果是这样的话,这种收费模式就和《征途》有着截然不同的差别。
    “不过,老板, 这也有一个问题,如果玩家技术都高了,那公司怎么赚钱?随着玩家游戏时间的增加,技术是会越来越高的,那样如何赚钱?”吴兆浦闷头想不通。
    你想,开始或许玩家技术会很差,那样或许会经常血量被打空,但是日后随着玩家技术增加,恐怕玩家将不会轻易死亡了。就算不小心死亡,恐怕当天游戏时间已经够长了,那也可以下线,等待明天继续上线游戏了。那时,公司如何赚钱?没有盈利,如何维持运营?难道靠不停提高难
				
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