在太“世界”了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。
“采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。
虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术发展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情况下,尽可能的虚化场景,减少画面里的多边形数量,降低对玩家的电脑硬件需求。该技术一共分为三段。不过目前来说,开启一段完全不影响玩家视野任何效果;开启二段则远处场景出现雾化状况,会影响玩家视野;一旦三段开启,玩家只能看清事业范围内50米的场景,再远则是灰蒙蒙一片,严重影响玩家视野。当然,还有一种“红色视野”,玩家一旦开启,将只能看清十米范围内的场景,其余地方将看不清任何东西,不过对电脑要求性能极低,可以让玩家以最流畅的速度进行游戏。
这是典型的牺牲画质来换取速度!
布鲁斯-阿伦按下按钮,输入一组数字之后,“虚拟画面技术”启动。在所有玩家刚刚准备骂娘时,画面再次变得流畅起来。所有玩家一阵欢呼。要知道,刚刚进入《世界大战》这么一小会