筑系统。这一栋栋大楼,不仅仅是摆设,好看的,而是具有真实战略意义,战略价值的。比如说城市被敌军占领了,玩家完全可以凭借一栋栋建筑和敌军让开巷战,建筑战,通过熟悉地形的优势,让敌军不得妄进,以等待援军的到来,
    想到这点,玩家就兴奋。这样就完全可以凸显出“主场优势”了。这样一个“小小的”改变,足以让游戏性发生天翻地覆的变化,可以说,《世界大战》将因为引进“建筑系统”而更具魅力,更具游戏性。
    不过这一切都要等公测时,才会推出。现在也就只能画饼充饥,让玩家只能眼馋的份。
    当然,还有更多的系统没有开发,比如“军衔系统”,比如“武器专精系统”,比如“国战系统”,比如...,很多很多,这都还只是一段段文字挂在官网上,一切的谜题都只能等待公测才能揭晓了。
    在玩家热议这些个系统之时,众多游戏公司却是秘密召开了个远程视频会议。参会者有“ea”总裁彼德-摩尔,“育碧”总裁伊维斯-古利莫特,任天堂公司社长岩田聪,microsoft-games(微软游戏部)总裁杰夫-贝尔...等等总计13家世界知名游戏公司。这些游戏公司几乎囊括了当今世界最为知名的游戏公司