突,解决冲突的办法就是角斗。而远古洪荒时代的怪兽个个都是庞然大物,一旦角斗起来那场面可是飞沙走石,地动山摇。如今的玩家,在这些庞然大物面前,弱小的有如蚂蚁一般。
对于游戏世界会随时改变,玩家是喜忧参半。喜的是,如此生态的游戏系统,让游戏更具乐趣,也更好玩。忧的是,这样一来,玩家想要尽快的创建文明就更难了。
不过并没有任何玩家打退堂鼓,越是有挑战的游戏玩家才越有兴趣。何况,《世界大战》的难度并不是那种游戏规则难度,需要你不断的熟练,熟练,去记游戏规则,然后通关。而在《世界大战》里面,所谓的难度却不是让玩家去记录规则,而是让玩家去开动脑筋。这样的游戏,再难,也会有人玩,而且是络绎不绝。
因此,在略微惊讶《世界大战》的生态系统之后,玩家立刻投入了更大的热情。你不是会下雨么,那我就把标记烙印到不会被大雨冲走的地方,你不是怪兽会角斗么,那我就多刻下几个标记,除非你把所有标记都清除,那我无话可说,否则我就能认识到回家的路。
玩家开头脑筋,群策群力,一个个标记立刻标识到四周各地,为玩家指引着方向。同时,有的玩家甚至开始利用现实世界的高科技开始制