一款游戏会禁止玩家使用聊天工具的,但是《世界大战》却这样做了。而且做的让大多数玩家赞同这个看上去有点剥夺人权的决定。
如《世界大战》所描述那样,一旦进入部落与部落之间的大战,信息将会成为最为关键的战争因素。而在如今这个网络时代,恐怕根本没有任何秘密可言。这样的话,就没有战术可言了,《世界大战》的游戏性会降低很多,玩家的快感也会很多。没有秘密,没有战术,那就只剩下无聊的正面冲突,什么迂回突击,调虎离山等等计策都将无用武之地。因为你这边刚刚策划出什么计策,或许五秒钟之后,敌方就已经知道。
除非制定出战术后,你谁也不告诉。不过你谁也不告诉,那你的战术怎么执行?当然,也可以组建核心玩家,只将机密告诉核心玩家,对于其他玩家保密。这样也不是不行,但是很显然,需要大量的时间去筹划和执行,玩家的时间有限。在有限的游戏时间里,还要去防敌方玩家的间谍行为,那也太悲剧了点。何况,基本上来说,是防不胜防。玩家都天南地北的,在游戏当中本就没有任何约束,说翻脸就翻脸,你能奈何?
因此,林风才想出这样一个办法,在游戏时禁止玩家使用游戏之外的聊天工具。虽然说不能完全杜绝这种现