在这。”林风拍拍巴掌。这次,所有日本宅男注意力全部放在林风身上。
    “哼,哗众取宠,靠些三脚猫的手段来糊弄人。”远处,一个隐蔽地方,一名日本中年人冷声说。
    如果有记者朋友在这,肯定会惊呼,这个人不是别人,正是“任天堂”的社长岩田聪。
    “你可不要小看他,有时这些小手段可顶大用。”岩田聪身旁一位金发中年男子说。这人不是旁人,乃是“索尼”总裁霍华德-斯金格。
    “哼,雕虫小技罢了。真正决定市场成败的还是产品本身品质,当然还有游戏厂商支持。没有游戏厂商的支持,他的这个‘梦想’掌机就算机能再强又有什么用!”岩田聪不屑说。
    霍华德-斯金格点点头。这点,从“微软”大张旗鼓的推出xbox,结果遭遇滑铁卢,若不是“微软”足够强大,若不是“微软”刚好推出一款《光环》游戏,恐怕其早就消失的无影无踪。
    主机市场如此,掌机市场就更如。掌机的机能是有限的,那么对游戏性的要求就更高,而且对游戏的需求更多,更大。而这都需要海量的游戏厂商来支持。而现在“梦想”掌机,背后所支持的厂商也就除了林风的“第二游戏”旗下的“capcom”游戏开发小组