难,死亡清零也就让玩家容易接受点。何况“死亡清零”,可以让玩家更谨慎,在战术运用上也更多。加上,人物死亡后,重新复活的根据游戏规则都是原先人物的后代,而《世界大战》有个dna继承系统。如果玩家“生前”属性很高,后代将有一定几率继承原先一定的属性。这也是传说中的——优生优育。所以,目前玩家对于“死亡清零”也就从抵制,到不习惯了,到现在的习以为常。)
所以,大多数还是非常支持点卡收费模式的。当然,也有不少人反对。毕竟《世界大战》地图太大了,整整960万平方公里,要在游戏里用脚走完,根据某些无聊的数学家统计的,要沿着地图边缘绕上一圈,基本上现在20岁的玩家,走完时,估计可以准备去见上帝了。而且这还是一秒钟都不休息的走。因此,偌大的地图,不少玩家都把时间浪费在走路上了。如果采取点卡收费,那相当于大半点卡用来走路了。
不过还是大多数人赞同点卡收费,少部分反对。比例为4:1。
道具收费!这个无疑是非常令人蛋疼的。有太多网游因为道具收费而毁掉。尤其道具收费极容易造成游戏的不平衡。尤其这种第一人称射击类网游,你整个杀不死的vip玩家出来,那不是逼人离开游戏么。