偿,那的确后患无穷。
一个在线游戏公司,如果失去公平,那就会失去玩家,失去市场。
此时,游戏内。中国玩家同时遭遇了来自八个方面的围攻。当然,其主力攻击地点主要在韩国,日本,印度,菲律宾,越南和印尼这六国之上。至于老挝,柬埔寨这两个国家,更多的只是敲敲边鼓,壮壮声势而已。毕竟两国加起来也才2万玩家,在这场参与战争人数数千万的战场里,2万人不过是多浪花而已。而日本等国玩家之所以决定让这两个国家的玩家进入游戏,更多的也是为了应景而已。
八国联军!老挝和柬埔寨纯粹是滥竽充数。
不过就算只有六国,但是面对六国精心策划的袭击,中国玩家在猝不及防之下,也吃了大亏。
丹西市,最早爆发侵略战争的远东,此刻已经是一片废墟。在之前,丹西市5万名玩家,为了捍卫国土尊严,捍卫炎黄子孙的尊严,悍然面对73万名韩国玩家发动了自杀式的袭击。
5万名玩家,分成2波,每2万5000名玩家为一波,冲出城池,在野外和数量远胜自己10倍不止的韩国侵略者发生了正面冲锋。结局自然是惨淡的。5万名玩家平均死了4次,但是杀伤的韩国玩家人数不超过1000