》。而自从加盟‘第二世界’之后,乔一万一坎赫姆相继推出了第四代,以及全新的网络版。但是令人很沮丧的是,这两款游戏的玩家都很少,虽然赚回成本不成问题,甚至还略有盈利,但是相对于其他游戏开发部的疯狂盈利,这个就少太多了。
“老板,我只想问,是不是策略游戏如今不吃香了!或许,单机游戏在逐渐走向末路,尤其这种策略性,虽然有玩家,但是玩家群却越来越小。”乔一万一坎赫姆一脸的落寞。
其实《英雄无敌》的落寞,是从他还没有加入‘第二世界’就开始。其最为辉煌的时候在第三代,但是之后的进化方向他却没有头绪。全面的3d化,画面虽然精美,但是却少了游戏的精髓。虽然林风也指出,还是让其在2d时代,不要过度到3d时代。毕竟就算是2d时代,也可以让其画质得到提升。而乔一万一坎赫姆也听从了林风的建议,将画面进行了改良,算是没有遭到玩家的骂声。但是这收益却是太少。这和其他游戏部门比起来,差太多!
林风也是无奈的长叹一声。自己毕竟不是万能的,让《英雄无敌》系列起死回生,林风真的无能为力。这有游戏本身限制的原因,也有游戏市场变化的原因。策略类游戏,不是没有人玩。但是玩家群体却少了许