所以,玩家对于这两种收费模式都是可以接受的。目前来说,外界所关注的就是,玩家对《无限恐怖online》的欢迎程度。会有多少人接受《无限恐怖online》。这个接受的人越多,自然就越赚钱。
这次,依然是凌晨。2月6日的凌晨,也就是京城时间星期六的凌晨,《无限恐怖online》正式全面公测。
林风站在大厅,望着大屏幕,看着上面不断跳跃的数字,一脸的期待。
《世界大战》第一次公测时,人数超过了2亿,那么这次呢?会达到一个什么地步?是接近,还是超越?
“7000万了!”第一次欢呼传来。这个数字,已经是仅次于《世界大战》的游戏公测人数了。
“超过1亿了!”大厅里一片欢腾,过亿,就足以保证其绝对利益了。
任何一个游戏,有超过上亿的玩家,那每个月的利润,都会数以亿美元来计算,甚至更多。要知道,如今玩家对于一款游戏投入的成本是越来越高,游戏已经有逐渐成为人类生活之余首选的消遣娱乐方式。相对于平常去ktv,酒吧一夜消费数百,上千,甚至数千的花销,一个月花费几百元,甚至上千元,对很多玩家来说,并不算太多。
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