占领各处战略要点来达成作战目标。所有旗点将会以顺序占领的方式进行,也就是说,只有在你占领第一处旗点之后才能进行下一个旗点的占领。其中占领一个空白旗点将会给己方带来30点数的收益,同样,在己方丢到一处旗点之后将会失去30点,占领同样也会带来30点的收益,在其中一方旗点太少时,将会随着时间流逝而逐渐失去点数。”
龙文章越听越觉得不对劲,这难道不是市面上最近很火的一款战场拟真游戏的游玩方式吗?到那时由于军中的保密条例,军队中所有的电脑都是只连接了军队中的内部网络。所以说基本也没人玩过这款游戏。
台上的中校继续宣读着:“侵攻模式大致与上相同,只不过不同的是,有一方将会进行旗点防守,另一方进行进攻,进攻方初始只有300点数,在攻下旗点后将会得到200点的点数支援,同样,防守方将会失去200点数。这个模式的胜负和之前不同,防守方的胜利条件为将进攻方的点数耗尽。进攻方的胜利条件为,成功占领最后一个旗点或者将防守方点数清空之后胜利。”
“这模式倒是有点意思,不仅锻炼了部队的攻坚能力,还锻炼了同等条件下部队的防守能力,也让这帮平时养尊处优的小崽子们依靠有限的资源