急需要延长将星的持续时间的话,倒是可以一试。
普通级每十分钟是一百战功,而购买一块碎片的价格是五百战功,出于对节省战功以及之后不大会使用到这些低等将星的考虑,或许能派上用场。
稀有级将星的三百战功也是一样的道理。
而史诗级每十分钟就要花费掉一千战功,乃至于传说级的五千战功,这就很不合算了。
花费这么多的战功,那为何不直接去购买碎片来得划算?
总而言之,这个延长持续时间的新功能,大概只是系统为陈泽提供的起步阶段战功不足情况下的变通措施。
解释将星系统的事暂时告一段落,而孟羊三人至少还需要7个多小时才会醒,趁着这段时间,陈泽的注意力落回到战功余额上。
真是吃不得饱饭……
击溃毒雾大军后,获得了六万多点战功,可陈泽还没来得及尝试一把当了暴发户的感觉,又哗啦啦花出去三万战功,总余额几乎缩水了一半。
可好歹还是有三万多点,比起以前几千点时的日子要好过的得多了。
陈泽看着战功余额上显示的37740点战功,没有急着下手,而是仔细思 考起来。
抽将星