商家开始往商品里掺杂一些没用的东西,也同时降低了顾客的使用成本,但效果也一直不佳。
50年代后,一些欧美快餐店内也出现类似产品,有些已经使用了爪子,但都是机械控制概率,而里面的产品也换成了糖果,商品甚至书籍,一直风靡一时,但商家彻底玩过了火,概率调的太低导致顾客大量流失。
随后一段时间,这种游戏只存在于各个赌场,里面放了一些游戏币甚至现金,而且极为低级,是个人都知道里面猫腻特别多。
赌徒是疯狂,很冲动,但不傻,不会经常傻子般的去上当,于是,这种机器又彻底没落了。
在真实的历史上,娃娃机出现于80年代中期的RB,在很短的时间内就风靡全国,而之前一直滞销的娃娃玩具因为娃娃机的出现而瞬间满血复活。
霍海清点头答应:“好,没问题。”
徐志点点头,对众人道:“从外面买的产品只能作为参考,你们还是得自己设计一套出来,主要要考虑反应的时间,操控的时候一定不要有滞留时间,这会让人很不爽。
还有,概率操控你们要想好,我的要求是我们出厂时就可以限制概率可控制的空间,比如我们可以设定15-30次一次,一旦我们设