着专利文件到手。”
“好。”徐志哈哈笑道。
家庭游戏机,最重要的专利就是十字键,这个专利原本属于任天堂,在十字键发明之前,游戏主机的手柄主要还是以摇杆甚至古老的旋钮为主。
摇杆很适合街机,因为街机体积很多,摇杆可以做的很结实,但家庭主机的手柄很小,配上笨重的摇杆,很是尴尬。
早在家庭游戏机立项之前,徐志就安排人在全球注册了十字键的专利,而且为了阻断后人的其他花招,后世空心十字键专利(类似于十字键,但中间是空心的)和圆形按钮专利(一个大圆,有8个触点,控制上下左右及45°方向)。
这两样专利其实是后世其他游戏巨头为了绕开任天堂的十字键专利,苦心积虑想出的方法,但此刻徐志全部注册了。
这两样专利方便性不如十字键,美的肯定不会用,但别人也别想。
走别人的路,让其他人无路可走!
何国原又说道:“徐生,家庭游戏机研发出来其实不是问题,可是我们没有足够的游戏啊!”
目前美的公司拿的出手的游戏也只有四样,而坦克大战和吃豆人也才发行不足半年,为了保护街机的庞大利润,不可能立刻发