再也没有什么崛起的机会,少掉了一个强大的竞争对手,这对美的来说是一件非常好的消息。
而另外一款游戏魂斗罗在后世是美国科乐公司的产物,在80年代中后期,其知名度与马里奥齐名,甚至在内地,知名度要更上一筹。
这两款游戏特殊的地方就在于它们都是横版卷轴游戏,相比于之前的坦克大战吃豆人等等在一张地图上活动,魂斗罗与马里奥是随着人物的运动,整个地图慢慢的展开,像一幅卷起来的地图一般,这种设计导致游戏可玩性大增,但对研发而言,难度也大幅度提高。
香江科技人才欠缺,不过美的却有的是美金,早在年初,公司便在硅谷与日本同时成立了分公司,不停的从任天堂与雅达利公司挖人,同时也吸收了不少名牌大学的顶尖毕业生以作新鲜血液培养。
在美日两国诸多人才的合作下,卷轴游戏的各种技术问题都被一一攻克,最终到了现在2款游戏即将成型。
徐志又问:“那大概什么时候能出样品??”
何国原说道:“游戏程序设计已经成功,不过里面的内容还有待填充,各个关卡要如何安排技术部还得研究一段时间,估计要到6月份才可以出来。”
马里奥和魂斗罗的游