了。
突然,陆阳脚步一顿,闪到了一处建筑阴影中。
“又来了……”他露出纠结的表情:“要上吗?”
就在他身前不远处,有一场战斗正在上演。
两个主角,腐肉僵尸和恐惧骑士实力皆不弱,打得肉屑纷飞、骨头四溅。
这简直是送上门的经验。
在经验获取机制上,陆阳总结出几个规律。
其中一条就是,但凡有任何人出手帮他,结束时他获得的经验就会急速减少。出手的人实力越强,减少的幅度越大。
打个比方,某次战斗中,他不小心陷入了险境,卡莉斯塔帮他挡住了这次危险。最后结算时的经验可能只有正常的十分之一。
至于卡莉斯塔直接把敌人打个半死,只需要他补刀,最后经验一点都不会有。
甚至,哪怕卡莉斯塔只是帮他压阵,经验都会降低,至少三成。
但是,如果是两只亡灵打得两败俱伤,再由他补刀,却不会出现这种情况。经验仍然是满值的。
没错,就是陆阳现在面对的这种情况。
正常情况下,陆阳要做的是在附近找个地方埋伏下来,等他们打得差不多了,再跳出来制止他们这