可是根据林敬业调研的市场情况,目前世界上排名前十的游戏厂商,全都不重视计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件的利润。
那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?
一是街机,二是家庭红白机,三是即将轰动全球的掌上游戏机。
利润基本来自电子硬件,赚钱的套路是:研发硬件-围绕硬件开发卡带游戏-组合销售。
拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭市场。
等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游戏机game boy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。
其实任天堂早在1980年就推出过一款掌上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,gb才是真正成熟的产品。
去年暑期林清霞负伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动