码也是几千万美元的直接损失!这跟10万人的花费相比,哪个更划算?”
这是一笔账,一笔不用算也能看得一清二楚的账单。
华晓翰,毕竟是程序员出身,在整个团队里面,其实不少人都不是对游戏研究那么深的人。
很多人不知道的是,游戏的开发成本,加上推广宣传那可怕的天文数字。
别的不说,一个游戏想要最快的时间内卖出好价钱,那就必然要投入无数广告费用,最少的,也需要如同李方诚一般,把广告投入费用和成本费用给拉个平衡。
否则想要在短时间内,一口气卖出千万台的小成员,也都无非是笑话!
可能有的人会奇怪,为什么李方诚的成本可以压缩得那么低。
其实原因也很简单,第一,人员的成本,国内的用人成本价格非常低廉,而且又勤奋!比起在日国生产制作,效率上更快,成本更便宜,已经属于不二选择;第二,则是卡带的生产方式。
华夏目前的卡带或者说电路板制作,远比日国便宜!
在一群专研卡带的人手上,一个逆向推演破解,不用多久就破解了里面的存储算法。
任天堂的卡带,用的都是质量较好的材料,可以很