的纯攻略向更多元化发展。
说起浜村弘一,就不得不说,这是一个奠定了评分机制的殿堂级任务,早在1986年10月31日的时候,第10号售卖的杂志就开始仿效《Family Computer Magazine》正式改版为新作评分。
浜村弘一接任编辑组长后对CROSS REVIE这个栏目进行重新定位,直接把这个栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。
这一改变影响了日后的无数游戏,CROSS REVIE这个栏目,由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。
为体现CROSS REVIE权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。
当然,这是再过不久会发生的事情,而不是现在,李方诚只是给林颖儿分析了游戏杂志的出路。
“那按照你的意思,如果不想走这些杂志的路子,我们要杀围而出的话,就必然要如同《周刊少年JUMP》一样,在某个方面做到专