已经是李方诚决定要做的事情,就没必要再去顾虑后果。
“除此之外,第二个栏目,就采取游戏评分加上评价的方式,类似于去年FAMICOM通信提出的游戏殿堂概念,不过我们的评分机制跟他们的不同,我们的评分机制不是一成不变的,也不是由评委来打分,我们是让玩家来打分!”
“玩家?玩家要怎么打分?”
“很简单,制作一批卡片,分发到各个售卖的门店,每卖出一份游戏卡带,就附上一张卡片,然后等玩家玩过之后再填写对这款游戏的打分,打完分之后,再拿回门店,这样一来,我们进行最后的汇总,就可以得到所有的评分评价,而且,一旦这样做之后,必然会让玩家跟我们的互动增强,由此一来,我们也容易得到各种各样的小心和信息,也更容易发现其他游戏的不足之处。”
“那卡片的评分和评价样式需要具备什么内容。”
“你有没有听他们讲,我们内部的游戏测试采取的评审方式?”
“你是说五星评分制?”
“没错!直接使用五星评分制,采用跟我们内部一样的评审机制,这样的话,表明上我们付出了非常多的时间精力来做这件看起来没什么收益的事情,但是实际上,只要