克斯的最大作用,或许就是挖掘到了堀井雄二,在那次100万日元的比赛之中,对堀井名为勇者斗恶龙的企划案非常有信心,思考了很久之后,才决心倾力打造一款FC平台的原创大作。而剧本,其实都还是堀井雄二自己编写的。
任天堂的FC,虽然大作不断,但在那个时候,其实并没有一款RPG游戏,堀井雄二构思了很久,才计划在FC上进行尝试。
当时堀井雄二一开始把想做RPG的想法告诉了小池一夫,小池一夫认为日国的RPG游戏之所以没有真正的流行开来,不是因为时机的问题,也不是因为平台的问题,更不是卡带的容量问题,根本原因在于之前创造游戏的人,太过于自我,想太多,如同制作电影一般,都想构建一个极其复杂的世界观,导致了无人问津的局面。
当时的《屠龙战士》仅有10KB不到的容量,而厂商却制作发售了近两百页的世界观设定集,光是看这些背景设置,就已经把游戏的时间耗费了无数,这是很典型的失败之作。
玩家没有事先知道的情况下,就面对几百页的故事叙述,对于一开始就是想玩游戏的人来说,当然是不能接受的。
在小池一夫的指导下,堀井雄二才使用最简单的方法来表现丰富的