。”
“你的意思是,我们的杂志内容,一切以这两部分为主是吧?”
“没错,这个时候是关键时期,关乎到接下来的每一步,所以,不能有任何疏忽。”李方诚肯定的说。
“嗯……也是,勇者斗恶龙3最近彷佛销声匿迹了一般,很少有人在讨论了……”说到这里,唐泽楷岩不禁的再次感慨:“你这招太狠了,直接把勇者斗恶龙3的潜力给耗光,短短的几个内,把所有跟这款游戏有关的话题给挖了个一干二净,艾尼克斯估计怎么死的都不知道。”
没错,李方诚的一系列安排,看似在吹捧勇者斗恶龙3有多么的好玩,而实际上,却是把一部游戏所有可以经久不衰讨论的剧情,玩法,bug,隐藏秘籍等等全部扒了个一干二净!
这样的后果,起初玩家们当然会很兴奋,但是随着时间的加长,很快就会乏味。
有一句话说得好,因为未知i而引起的好奇心,可以害死猫。
放在游戏界里面,因为好奇而对游戏的好奇心,也可以让玩家孜孜不倦,一遍又一遍的去尝试,去争取。
去尝试通关,去争取发现更多好玩的东西。
但是一款游戏如同开发团队公布全部的信息和玩法之后