,但是总体来说,已经把功能全部都完成。
江湖历练跟以往的PRG不同的地方在于,是通过全新的模式来完成的战斗系统。
RPG让人诟病的,正是战斗画面的简陋和单一,基本上就是显示一下双方的数据,然后生命值就互相你来我往的扣除。
但是现在已经改变了。
SRPG的对战,李方诚采取了回合,进攻方有先手权,既然是战棋游戏,战斗就必须是一个很重要的内容。
战斗之中的每一步走动,每一个武功的释放,都需要对整个战局进行一定的思考,毕竟兵种之间是有克制的。
核心弟子克制内门弟子,内门弟子克制外门弟子。长老克制内门弟子等等。
有位阶的克制,也有兵种的克制。
当然,很多时候兵种的克制不明显,同等级的情况下,一般是看数量,数量才是王道。但是如果不同位阶兵种的话,那数量就不如质量了。
举个例子,如果有3000个外门弟子,碰到对面1个绝世高手,那很可能会被1个绝世高手消灭3000个外门弟子!
位阶的碾压,才是最为致命的。
所以,在这款游戏这种,跟的情节也差不多,质量