后来的毒蘑菇这两种。
花,吃了可以放子弹,要在变大的情况下才会出现,这跟初代也是比较接近的设定。
爱心,这个代表这FC版的奖励1up,只是FC是一朵红色的蘑菇,这里因为单色的原因,为了避免跟变大蘑菇的相似而无法区分,任天堂把奖励生命的蘑菇变成了爱心。
至于攻击的系统设定,这点李方诚就是一阵摇头。
不舒服!
这是第一感觉。
再看看旁边的几人,也是皱眉。
马里奥的经典攻击手段就是踩蘑菇和吐火球。
但是这里的游戏的攻击系统就有明显的差别了。
最强的攻击手段是马里奥的踩踏。
基本上除了boss外一切敌人都是一踩毙命!几乎就是鼓励玩家用踩踏!
然后,原本一直被看重的火球攻击,威力不仅降低,是很早有不少敌人要两发火球才能够杀敌。最最关键的是,不能连发!一个火球发出去要等火球消失了才能再发第二个!
只是有个新的设定,火球是可以反弹的!
没有攻击到敌人就会发弹来发弹去,会持续一段时间,而且也可以用火球来吃金币!这更是颠覆了