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包括游戏制作也是一个道理。
在游戏制作的过程之中,脑暴,也就是创意,是团结的不断进步的催化剂。
它可以促使成员在创意碰撞的过程之中,让彼此的意见交流增多,使他们更容易形成思想观点和态度、情绪的统一。
完全可以说,竞争是创新的动力。
而且很多时候,在这个过程之中,它可以使企业中的弱点暴露出来,比如沟通的时候,谁跟不上整体的节奏,谁又能引起企业的重视,从而使企业进行改革,追求创新,严格纪律,提高素质,发扬长处,克服短处,使企业提升到一个更高的水平上,这些都是容易分得出来的。
如果能准确的在这个过程中发现团队的不足,对于企业来说,其实是好事。竞争毕竟是纠错的主力。它可以改变企业的一些错误观念,使得员工在与其他人竞争的过程中清醒地认识到自己的错误观念,并能够使企业主动地加强自己不足的方面,从而在客观上促成了自身的提高。
“还有就是……”
李方诚给穆梦雪讲述了整整半天。
把企业从竞争到创新到创造的一些变化,都林林总总的讲了个大概。
其中不乏有很多来自后世