个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的角色,就能进行连想。
然而,角色这一环,却在格斗之王的身上找不到任何的亮点可言。
玩家可以任意选择角色,而每个角色又有着各自非常鲜明的独特之处。
老实说,在这一环节,街霸,完败。
“真是难以置信的角色设计,实在是太高明了!”船水纪孝苦笑看着自己胡打乱打一通还能放出炫丽操作的角色,不由得一阵苦笑。
屏幕上方,一个火红色的身影正驾驭着火焰的力量,熊熊燃烧的撞开了对面露出的空档破绽。
超必杀,忍峰!
一招把剩下4分之一血量不到的敌手给干掉,知道屏幕上显示出来的KO。
整个过程是异常流畅的。
而且动作上,比街头霸王1要干净利落得多。
技能招数施放简单易懂,摇杆的位置几乎都是在重复,只需要根据按键的不同,就有不同的呈现效果。
这对于玩家来说,学习的成本急剧下降,而搓招失败的挫败感也消失殆尽。
动作的设置,无疑,街霸又是完败是没有错的。
人物塑造,动作设置。
而音