的疑问,李方诚的思考,在不断的推翻,又不断的否认中,陷入了深深的自责和迷惘。
怎么会这样!
怎么会在这个时候出现隔阂?难道,文化壁垒墙真的已经竖起来了吗?
如果是这样的话,那接下来类似的华夏风游戏,还有意义吗??
如果投入了大量的人力物力,却做出不被欢迎的游戏作品,这不仅浪费资源,还会影响了其他游戏制作的问题。
比如说,这个游戏项目调用了20个人,从策划到文案,文案到设计,设计到开发,开发到测试,测试到运营,这每一个环节都需要不少人去跟进,而且过后甚至还要安排人员进行玩家意义收集记录,并汇总准备二代游戏的修复问题和新增功能等设定的参考。
一个游戏涉及的人员,可是一整个团队的事情。
而一个团队花了大精力做出来的东西,如果不被玩家认可。
那么,无论从积极性,还是从成就感,肯定是会造成极大的打击!
这样一来,在公司的内部竞争之中,还有谁想参与到这样的项目?还有谁会在这样的项目之中去花尽心思做得更好?
这些问题,全部都在困扰着李方诚。
更可怕