李方诚不由得深深的感到无力。
自己原本就不是擅长基于产品来看问题的人,对于不在游戏历史上那些大火大热的游戏,这些游戏项目的在市场上的销售和口碑,他根本就没办法把控。
就算是在历史上有不错成绩的游戏,李方诚要拿出来都得慎重思考!
谁知道在十年后流行的游戏放在现在,又是否真的会被玩家接受呢?
天时地利人和,在恰当的时候,去做任何事情,都事半功倍,这就是所谓的天时。
天时不对,万一毁掉了经典,那才是罪过!
但是没想到,这么小心翼翼的,居然还是碰到了文化壁垒……
北美仅仅10来万的销量,欧洲甚至10万不到……
这跟其他地区的百万级销量相比,这已经是根本上的问题了。
因为整个销量纪录之中,没有被当地政府限售禁售的官方问题,也不是因为物价不同而价格过高的原因,更没有什么人去做盗版,光盘盗版的利润实在是太低了!
白的没问题,黑的也没有出现过什么问题,没有挡住别人财路被人威逼压迫等情况。
可以说,一切都风轻云淡,彷佛没有起半点波澜……