位一开始是对的。
小孩子对新鲜事物的接受态度是大人所不能比拟的。
电子游戏这样的新鲜事物,从孩子身上下手,早期确实是最好的办法之一。
但是到了后面,情况就不一样了。
真正的消费者,其实是有能力赚钱的人。
世嘉以成人的游戏为主,在市场逐渐成熟后,这也成了致胜的法宝之一。
要不是玩法战胜了画风的口袋妖怪,也就没有任天堂的事了。
而李方诚推出游戏的时候,也很早就思考过这个问题。
从最早的连连看和来找茬,从方块到猎空,一直到后来的种种游戏,都是在做一个均衡。
有适合孩子玩的,也有能给成人玩的游戏。
并且都做得很出色,这就是为什么奇迹时代被大家所欢迎和接受的原因。
以前大家只认任天堂的游戏,那是因为一般都是家长给孩子买游戏,任天堂专攻孩子的领域,孩子当然也就只认任天堂,这谁来说都不好使。
直到了……作为成人的消费者自己也入了游戏的坑。
那就不一样了,买什么游戏,可就是自己说了算。
《茶楼往事》作为模拟经