你们敢于发布游戏,不管是什么游戏,我们都能拿出精品跟你们对战!
这样寸土不让的态度,一时之间也给游戏制作商带来了莫大的压力!
做游戏,除了情怀之外,还有一个重要的原因,那就是盈利!
一大票人眼巴巴的等着游戏大卖的分红来奖赏自己。
曾经做游戏,做一款,赚一款。
赚钱几乎就是躺着赚。
这也是为什么游戏发布后,有的公司就敢于直接全部人去旅游的原因!
赚钱啊!
这么赚钱的行当,发布之后等着数钱。
全公司包机出去旅游怎么了?!
赚钱还不给人花?
那样的生活,促进了无数人从事游戏这一行业!
但是现在,很多公司,包括任天堂,都没这么回去挥霍过了!!
别说挥霍,隔壁的世嘉,负债累累最终垮掉的主机业务……
这历历在目的事情几乎给所有游戏制作商带来了一把悬在头顶的剑!
游戏想大卖?
行!
突破奇迹时代的封锁!
这也成为了整个日国游戏行业的桎梏!