也就是公司。
全部都蜂拥而至,纷纷如雨后春笋般崛起,类似后来强大的那些公司,Enix、Koei、Ascii、GameArt等都诞生在这一时期,在仅仅数十万台装机量的个人电脑市场中竞争之惨烈可想而知!
均分下去,根本就不够大家玩的!
哈德森在这片战场上,也同样发出了属于自己的能量。
最开始的时候,用简单的BASIC语言模仿,移植一些欧美有趣味性小游戏,这种做法确实小有斩获,但很快就陷入了无序的竞争中难以自拔,短短几年,到了1984年初的时候,整个哈德森公司的流动资金基本枯竭,已经到了不得不停业倒闭的阶段。
创业的艰辛是任何一个亲自经历过的人都不忍再回首的。
这句话一点都没错。
那时的工藤兄弟俩可谓陷入了无尽泥沼一般,苦不堪言!
工藤两兄弟在东京街头犹如失魂落魄的酒鬼般四处游荡,当他们无意中在百货商场的橱窗前的时候,看到了许多年轻人都围在橱窗外对着橱窗内展示的商品有点有评。
在好奇心的驱使下,两兄弟挤进人群想看一看到底是什么东西能够吸引这么多年轻人的目光。