王泽摇了摇头……要是有个盾牌就好了!
风筝打法,算是前世打近战系怪物的一个比较流行的打法。
操作方法,其实也很简单。
就是由两个远程职业,隔开一定距离,然后,两人控制着怪物的仇恨,让怪物在两名玩家之间徒劳的来回跑动……
这个打法,最重要的就是,怪物不能有远程技能,以及……玩家一定要控制好仇恨。
毕竟,需要用这种打法的怪物,都是伤害暴高的怪物,一个疏忽,远程玩家就有可能直接被秒杀。
但这种打法的优势也很明显。
只要控制好怪物的仇恨,让怪物在靠近一人时,及时把仇恨切换到另一个人身上,那么,怪物就永远打不到人。
两个人就可以完成至少一个小队才能完成的事情。
而且,还是无伤打怪通关。
当然,这种打法,是高玩们为了冲击通关评价才会用到的。
而且,即使是高玩,也有翻车的时侯。
毕竟,要是某一个玩家,突然搞出了几个暴击伤害,另一个就把仇恨拉不回去了……
而且,这种打法,并不算效率。
毕竟,要控制仇恨,两名