,就算是将对方的剑击偏,也有可能会对自己造成不少的伤害,而这对于接下来的战斗将会非常不利,所以为了尽量不让自己先受伤,桐人都是直接采用双剑交叉抵挡对方的攻击。
一来一回之间,因为需要用双剑抵挡攻击,所以桐人的进攻频率不得不降低了许多。但是,这并不是桐人想要的结果,他需要攻击的更加频繁,通过大量的攻击使得对方无法招架,但同时也不能被对方给击中。在这有限的进攻时间里,桐人需要进攻更多次,他需要进攻的更快。
“更快,更加地快!”
桐人在心里不住地重复着这句话,双手挥舞的剑尽可能地将自己地极限发挥出来,在即将被打到时做出防守,在敌人的剑刚刚离开后便立刻发动反击,浪费的时间尽可能地压缩,同时在这短暂的进攻时间里用尽自己最大的力气挥舞着双剑。同时,因为这游戏本身就是希兹克利夫也就茅场晶彦所创造的,对于里面的剑技包括二刀流的招式他都应该有所了解。为了不让对方再继续凭借他所熟知的招式进行抵挡和闪避,桐人不再遵循固定的招式,现在他只追求着速度。
桐人将攻击和防守的时机都做到尽可能的极限,同时使出的剑技也越来越怪异和捉摸不透,速度似乎也随着他完全不在