,可知道怎么这游戏是怎样的,怎么玩,对游戏的算法和原理也有一些印象,他完全可以写出来,交给苏恒,让专业的人开发出来。
说到底,这种类型的游戏其实开发起来一点都不困难,难的只是游戏的创意和策划。而对于洛天来说,这些难点都不是事,因为创意和策划前世都有人做过了,他只需要依葫芦画瓢,照搬就是。
接下来,洛天与苏恒围绕着“开心农场”进行一系列深入交流,随着洛天一个又一个绝妙的想法,虽然早已知道洛天`是天才,苏恒也忍不住目瞪口呆。
最后洛天让苏恒先做出“开心农场”最初版本,只有单纯的农场,至于后面的牧场和渔场,洛天让苏恒准备当做版本更新,来慢慢推出。
一个游戏的寿命就在于它的更新能不能引起玩家的兴趣,前世有多少游戏就是越更新越无聊,导致玩家逐渐流失,最终成为没人的鬼服。
“开心农场”最适合大型社交网站,因为这游戏设计,最需要的是庞大的社交用户,如果好友列表里没有人,那用户去哪里偷菜呢?最精髓的玩点消失了,欢乐农场也将变得索然无味。
不过这些对于已经拥有了4500多万独立IP的天天音乐网完全不是问题,早在网站开发之