突破3000多万,这是游戏界的奇迹。
不得不说游戏运营很成功,可也不能值10亿美金不是,毕竟以开心农场这类游戏,一个月营收不会超过5000万,而且这类游戏寿命也不会长,那这是为什么呢?
开心农场隐藏的价值:开心农场10天用户3000万,如果一个月后呢?我想用户破亿都有可能,而作为运营网站的天天音乐网才5千多万用户,那么这款游戏就能带动其音乐网站用户暴增五千万,哪怕最后能够用户留存率只有10分之一,也能为天天音乐网增加500万新用户,那天天音乐网估值最少也得涨几亿美金,而这仅仅是其一。
其二,凭借着开心农场游戏的社交性,等到用户玩家上亿的那天,如果天天科技逆向开发一个即时通讯软件,将游戏用户平移到这个即时通讯软件,那这个即时通讯软件将一瞬间拥有1亿用户,
如果这个即时通讯软件足用户体验够好,有一个能力强的运营管理,能够留住这些用户,那么这个即时通讯软件将一举成为超越即时通讯“CC”的存在,而天天科技卖掉了开心农场游戏,就意味着失去了进入即时通讯市场成为超越“CC”存在的机会。
不得不说天天科技是空有宝山,而不知道怎么利