旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝对每回合战斗的结果。
最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;
中间的黄色旗帜代表伤害的增减;
最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。
需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。
比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。
伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功+内功+心法修炼的高低,在原有外功+内功+心法的修炼基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于。
下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双方优先的攻击方。该情况与武功没有关联性,但与人物当前状态有着微妙的关系。
以上简要说明,是否可以明白?”
金万钧道:“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没