他一个人要分饰所有的角色,赋予每一个角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。
无论是网游还是手游,除了玩家,那些NPC(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。
但是由人来扮演NPC的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。
如果要说问题,那么由人扮演NPC,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是GM参与到游戏中,如何约束和保证GM的公正性,这才是这个机制的问题所在。
我觉得这就好像是一把双刃剑。
假使,这种人与人之间的互动游戏,得到乐趣和游戏体验的是玩家。
那么扮演NPC的魔音和掌控游戏进程的天道,它们又能从中得到些什么呢?
如何保证他们不夹带私人感情去掌控游戏呢?
这是我最想不明白的问题。
……
玩家TLB001——阿泰的回答:
从目前我的游戏体验来看,游戏中的剧情很棒。
这些剧情在我看来,可以拿来写成