生的距离感,实际上是一样的,只不过是放大,缩小版本而已。
从0时刻运行一个时间间隔后,整个世界的实际距离架构就已经被塑形,因为时间距离感产生的实际距离是随意定义的。因为时间是全维度的,整个世界是无数个同心立体圆球,其半径s=s面v的平方。
在时间运行第二个时间间隔后,新的世界被生成,但是时间距离感所产生的实际距离会是第一个世界实际距离的2倍,这个新的世界会叠加碰撞上个时刻的世界。后续随着时间的运行,一直都是新的世界碰撞上个时刻的世界。
经过计算,距离越远,速度越大,在时间发生改变的时间间隔内,远距离的速度会追上前面的几个速度,发生碰撞。
在时间发生改变的时间间隔内,新的世界不会诞生,这时候旧的世界存在物会在这个时间间隔内向球心运行,存在物全维度方向上受到至高规则的作用,这个过程,距离会改变,面积会改变,速度也会改变,在球心位置,两个相反速度的存在物会泯灭,回归到无状态,实际就是回归到时间0时刻状态。
这是一个相当复杂的世界构建,又因为要产生真实存在的世界,什么类型的时间间隔,什么类型的时间距离感产生的真实距离值,都是